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做VR/AR教育我们是专业的
全新升级VR/AR高端开发课程体系3.0版本
教学目标:四大阶段打造VR/AR/MR/手游全栈开发工程师 适应全产业项目开发
整体目标 熟练掌握C#在Unity3D中的使用,掌握扎实的理论基础,无惧面试考题。 | 阶段目标 1.全面学习C#编程语言 2.掌握Unity中的项目架构、项目规范 3.掌握企业级的代码管理控制 | 学习效果 理论结合实际,从实战的角度去讲解C#编程在商业项目中的应用,全面学习基础知识,使学员掌握从0基础到架构师必备的素养和能力。 | ||
主讲内容 1、PC跑酷类游戏的设计、搭UI 2、玩法功能实现、关卡实现 3、加入自己设计的功能 4、调试、打包 | 整体目标 让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握虚拟现实在PC端的开发 | 阶段目标 1、学员能把控一个完整跑酷类型项目程序部分从设计到实现的能力 2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发 | 学习效果 让学员能设计开发一个跑酷类游戏的功能 | |
主讲内容 1、控制语句、循环、分支 2、数组、枚举、结构体 3、排序算法,二分查找 | 整体目标 1、培养学员的编程学习方法 2、补习学员的编程基础 3、锻炼基本逻辑思维 | 阶段目标 1、培养学员的编程逻辑思维 2、消除学员对编程的操作恐惧 3、学员能开始养成算法实现能力 | 学习效果 编程逻辑思维&C#算法养成,具备C#基本编程能力。 | |
主讲内容 1、类、对象、成员、访问修饰 2、构造函数、索引器、嵌套类 3、封装、继承、多态 4、静态类、密封类、抽象类 | 整体目标 1、掌握C#中级编程技能 2、锻炼面向对象编程逻辑思维 | 阶段目标 1、培养学员的面向对象编程思维 2、学习版本代码控制 3、学习企业级的代码规范 | 学习效果 面向对象编程逻辑思维养成,掌握C#中级编程技能。 | |
主讲内容 1、常用的C#内置API、参数传递 2、异常、泛型、集合容器 3、文件操作、多线程 4、网络通信、数据库 5、设计模式 | 整体目标 1、掌握C#高级级编程技能 2、能够使用框架对项目进行开发 | 阶段目标 1、培养学员的项目编程思想 2、学员有一定的编程设计思维 3、学员能掌握一定的设计模式 | 学习效果 能够使用框架对项目进行开发,掌握C#高级级编程技能。 |
整体目标 熟练掌握Unity3D引擎的全部开发流程,全程安卓项目出包,真实项目上线SDK接入。 | 阶段目标 1. 掌握Unity3D的整体组件结构与使用的技巧 2. 能实现仿真项目的开发需求 3. 掌握项目优化方法 4. 接入SDK,完成项目上线 | 学习效果 商业开发起点,实战优化接入SDK项目上线。全面学习Unity引擎的开发,精讲细讲UnityAPI,吃透玩透实战项目架构。 | ||
主讲内容 1、Unity3D的基础操作 2、Unity3D的资源管理 3、Unity3D的场景搭建 4、光照系统、物理系统、粒子系统 | 整体目标 1、掌握Unity3D的整体组件结构与使用的技巧 2、深入理解主讲内容的使用方法与其在商业项目中的应用技巧 | 阶段目标 1、让学员的对商业软件项目有一定的设计能力 2、让学员对Unity3D引擎有扎实使用基础 | 学习效果 学习Unity引擎总体框架结构,对后来学习起到提纲挈领的作用,掌握Unity3D的整体组件结构与使用的技巧。 | |
主讲内容 1、组件的操作、脚本的生命周期 2、Vector3类、Gameobject类、Random类、Application类、MonoBehaviour类、Component类、Transform类、Camera类、Playerprefs类、Time类、Mathf类等常用类讲解 3、角色控制器 | 整体目标 1、掌握Unity3D的组件使用的技巧 2、能实现仿真项目的开发需求 | 阶段目标 1、让学员熟练掌握Unity3D的脚本编写 2、让学员能使用Unity3D引擎实现一般的软件项目需求 | 学习效果 掌握Unity3D的组件使用的技巧,对后来学习起到提纲挈领的作用,能实现仿真项目的开发需求。 | |
主讲内容 1、协程 2、音频播放 3、视频播放 | 整体目标 1、掌握Unity3D常用API的使用方法 2、能实现仿真项目的开发需求 | 阶段目标 1、让学员熟练掌握Unity3D的编程设计方式 2、让学员能使用Unity3D引擎实现大多数软件项目需求 | 学习效果 熟练掌握Unity3D的编程设计方式,能实现仿真项目的开发需求。 | |
主讲内容 1、手机VR暴风魔镜SDK的学习与训练 2、手机VRCardBoard的SDK的精细化学习与训练 3、VR中沉侵,凝视,场景切换效果的实现训练 4、VR中交互,音乐,视频播放的实现训练 5、阶段行考试、分析与总结 6、以上针对安卓版开发 | 整体目标 1、掌握手机VR的常用SDK的特性与使用的技巧 2、深入理解手机VR商业项目中的设计、开发技巧 | 阶段目标 1、让学员的对手机VR商业软件项目有一定的设计能力 2、让学员对手机VR的开发SDK有扎实使用基础 | 学习效果 学习复杂的打包实战,包括安卓端的SDK接入,产品上架等,掌握商业级的产品上线流程。 |
整体目标 掌握Unity物理系统、动画系统;掌握3DUI以及UI特效动画的实现方法;掌握HTC的VR的常用交互SDK的使用的技巧,满足HTC的VR项目的交互需求开发。 | 阶段目标 1. 掌握物理引擎以及运动碰撞系统的使用 2. 熟练掌握UI系统的使用技能 3. 学员能实现多层级的AI交互 | 学习效果 商业开发起点,全程项目出包,实战优化接入SDK项目上线。全面学习Unity引擎的开发,精讲细讲UnityAPI,吃透玩透实战项目架构。 | ||
主讲内容 1、2D物理系统3D物理系统 2、Collider与Trigger触发器 3、Animator与Animation,事件帧 4、动作控制器的状态机(FSM)系统 | 整体目标 1、掌握物理引擎以及运动碰撞系统的使用 2、能实现仿真项目的真实需求 | 阶段目标 1、让学员掌握Unity3D中的物理引擎 2、让学员熟悉使用碰撞检测系统 3、学员熟练使用Mecanim动画系统 4、学员熟悉AI状态机用法 | 学习效果 学习掌握Unity物理系统、动画系统,碰撞检测,运动方式,掌握FPS射击类游戏的制作方法。 | |
主讲内容 1、NGUI系统 2、UGUI系统各组件 3、UGUI事件,Input类 4、UGUI3D化、动画、特效表现 5、HUDText插件、动画与VR的结合 | 整体目标 1、熟练掌握UI系统的使用技能 2、搭建较为复杂的UI界面 3、能够满足商业项目的复杂UI管理 | 阶段目标 1、了解学习目前市面常用的UI插件 2、深入学习UGUI 3、掌握3DUI以及UI特效动画的实现方法 | 学习效果 了解商业项目常用UI系统,学习UGUI的所有组件,系统的搭建复杂的UI,了解复杂动画以及3DUI制作。 | |
主讲内容 1、A星算法 2、NavMesh寻路,WayPoint寻路 3、VR坦克项目实战开发 | 整体目标 1、学员能实现多层级的AI交互 2、能够满足商业项目对AI的高级需求 | 阶段目标 1、对算法有跟深入的理解 2、熟练使用寻路系统 | 学习效果 学习Nevmesh寻路系统以及复杂的AI状态机,带领学员实现复杂的状态机系统,参与VR坦克项目实战开发。 | |
主讲内容 1、手柄瞬间转移插件:VR ARC Teleporter 2、曲面UI插件:Curved UI 3、AssetBundle的使用与热更新 | 整体目标 1、掌握HTC的VR的常用交互SDK的使用的技巧 2、深入理解商业项目中的项目资源热更新的实现 | 阶段目标 1、让学员能满足HTC的VR项目的交互需求开发 2、让学员对热更新有一定实现能力 | 学习效果 掌握HTC的VR的常用交互SDK的使用的技巧,能满足HTC的VR项目的交互需求开发。 |
整体目标 掌握虚拟现实企业级开发流程,开发适应市场需求AR项目。 | 阶段目标 1. 熟悉市场上常用的虚拟现实 SDK,明白市场需求,明确以后的就业方向。 2. 掌握虚拟现实企业级开发流程。 | 学习效果 结合之前的相关知识,开发适应市场需求AR项目。 | ||
主讲内容 1、PC跑酷类游戏的设计、搭UI 2、玩法功能实现、关卡实现 3、加入自己设计的功能 4、调试、打包 | 整体目标 让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握虚拟现实在PC端的开发 | 阶段目标 1、学员能把控一个完整跑酷类型项目程序部分从设计到实现的能力 2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发 | 学习效果 让学员能设计开发一个跑酷类游戏的功能 | |
主讲内容 1、FPS类游戏的设计、搭UI 2、玩法功能实现、关卡实现 3、加入自己设计的功能 4、调试、打包 | 整体目标 让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握虚拟现实在PC端的开发 | 阶段目标 1、学员能把控一个完整PFS类型项目程序部分从设计到实现的能力 2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发 | 学习效果 学员能自己动手开发一个FPS类游戏的功能 | |
主讲内容 1、AR枪射击类游戏的设计、搭UI 2、玩法功能实现、关卡实现 3、加入自己设计的功能 4、调试、打包 | 整体目标 让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握跨领域VR开发,明白各种接口的调用 | 阶段目标 1、学员能把控一个完整AR枪射击类游戏程序部分从设计到实现的能力 2、自我实现自己喜欢的游戏功能开发 | 学习效果 学员能自己动手开发一个AR枪射击类游戏的功能 | |
主讲内容 1、HTC无人深空类型游戏的设计、搭UI 2、玩法功能实现、关卡实现、调试打包 3、HTC射击类型游戏的设计、搭UI 4、玩法功能实现、关卡实现、调试打包 | 整体目标 让学生学到东西运用到实际项目中开发,掌握跨领域VR开发,明白各种接口的调用 | 阶段目标 1、学员能把控一个完整VR游戏项目程序部分从设计到实现的能力 2、自我选择一个自己喜欢游戏类型的VR作品开发 | 学习效果 学员能自己动手开发一个完整VR游戏的功能 |
深圳前海中清龙图教育科技有限公司(简称“中清龙图教育”)是龙图游戏投资的教育品牌,同时也是国内仅有的一家具有游戏研发运营投资背景的教育品牌。 中清龙图教育以龙图游戏的技术优势和品牌影响力,通过在线体验+线下实训教学的模式,全面致力于培养面向互联网、 移动互联网领域的游戏动漫开发与设计、VR/AR开发、 大数据、APP开发等高端研发设计人才。
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学校名称:深圳中清龙图教育
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授课地址:深圳市南山区清华信息港 预约参观
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