Maya基础阶段
1. 模型:基础操作和软件运用、曲面模、多边形建模、UV材质、基础渲染
2. 动画:基础绑定、基础动画 后期合成和特效:动力学、粒子、基础毛发、基础布料、基础合成
Maya专攻阶段(专攻的各方向根据学生自愿进行选择)
1. 影视模型方向:场景道具建模、卡通角色建模、写实角色建模、贴图绘制、ZBrush雕刻、法线贴图绘制、烘培贴图、材质与渲染
2. 影视动画方向:动力学动画、特效动画、角色动画、四足及动画、高级绑定
3. 影视后期渲染合成方向:灯光与渲染、AE合成、PR剪辑、NUKE合成、高级抠像、高级较色、数字绘景
4. 影视后期特效合成方向:AE与NUKE合成、粒子、面料、毛发、流体、动力学、跟踪、抠像、较色
项目实训
针对项目生产的要求进行模块内部或通过各模块配合的方式进行项目制作,项目制作过程中以商业项目的规范与流程进行管理,使学生可以将尝到的技能应用到实际的生产当中,为步入工作岗位做好准备。
免责声明:以上信息是由学考培训网平台用户自行发布,所有内容均由发布者对信息的真实性负责,学考培训网仅提供信息发布、展示,不对用户信息内容的真实性负责,请用户自行甄别,谨防受骗!!