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课程时间:7周
学习目标:
学习Maya初、高级影视全流程制作。零基础开始学习,掌握各种动画和电影公司制作流程,以及学习从建模、材质灯光、动画到*后的特效、渲染全实战经验。适应电影、动画、工业设计、栏目包装、广告等公司的工作需要,具备影视制作高级水平。
学习内容:
1、 多边形(Polygon)工业建模建模及展UV技巧
2、 多边形(Polygon)高级机械类建模及制作技巧。
3、 多边形(Polygon)角色建模及展UV技巧
4、 Z brush高模制作次时代角色
5、 Maya内置材质球基本参数调节和**Photoshop绘制各种贴图的技巧
6、 Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光
7、 Maya渲染参数和摄像机的使用
8、 Maya的Mental Ray常用材质球和渲染
9、 Mental Ray的常用材质球运用制作人体皮肤
10、 Mental Ray的焦散、*终聚集(FG)和全局照明(GI)原理分析和使用技巧
11、 Maya初、高级角色绑定
12、 Maya肌肉系统制作仿真肌肉拉伸、挤压等效果
13、 角色动画(行走、跑步、投掷等动画分析)
14、 Particle初、高级粒子特效(表达式)
15、 N Particle新粒子系统和布料系统
16、 创建海洋和创建池塘
17、 MAYA流体的运用
18、 头发系统和毛发系统的运用
序号 | 学习内容 | 练习要求 | 学习目标 |
**、二周(机械建模) | 1. 工程目录的设置和创建 2. 存盘和打开模型文件 3. 选择和复制 4. 标准几何体的创建和修改 5. 多边形建模常用命令 6. 机械类布线及制作 | **布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何**建模的技巧 | 能利用基本几何体以及基本几何形体**变形精确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练 |
第三周(基础灯光) | 1. 模型UV 2. 材质编辑器和节点网络 3. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作 4. 灯光基本参数 5. 经典三点照明和全局光 6. 摄像机镜头和参数 7. 渲染窗口应用 | 掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用 | 能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染 |
第四~六周(角色建模) | 1. 人头建模初级到高级 2. 掌握布线原理 3. 掌握五星点和三星点的分布 4. 身体建模和肌肉分析 | **布线原理完成复杂的模型制作 | 能熟练制作出生物体模型,掌握人体布线的规则 |
第七周(ZB的运用) | 1. ZBrush的基础掌握 2. 使用ZB制作高模 3. 法线贴图和置换贴图使用方法 4. MAYA、ZB、PS制作法线、5. 置换贴图全流程 | 学习ZBrush以辅助制作出次时代角色 | 熟练的掌握ZBrush,懂得次时代游戏制作的流程,并掌握创作出属于自己的次时代游戏角色模型 |
第八周(MR高级材质灯光) | 1. Photoshop绘制贴图 2. 3S材质制作人体皮肤 3. Mental Ray的焦散、全局照明(GI)和*终聚集(FG)Mental Ray全能材质运用 4. Mental Ray的IBL节点结合*终聚集(FG)的使用 5. Mental Ray渲染窗口参数 | 利用MAYA内Mental Ray的3S材质制作人体半透明皮肤效果并渲染成品 | 能对MAYA的Mental Ray从材质灯光到*后渲染有全面认识,能熟练的调节各常用材质球的参数制作创建材质并加以灯光渲染 |
第九~十一周(初、高级动画) | 1. 动画规律的掌握 2. 熟练制作关键帧动画 3. 表达物体的重量感 4. 行走和跑步动画 5. 特殊动画的制作 6. 路径动画结合镜头语言 7. 初、高级模型绑定、约束、权重的绘制。 8. 融合变形表情制作 9. 肌肉系统的学习 | **对初、高级动画部分的学习,熟练的对人体进行绑定和权重制作,制作出完整的人体模型绑定。 | **学习,熟练动画师的绑定技巧,以及对动画规律的了解,从动画基础到精通 |
第十二周(特效初探) | 1. 粒子下雨特效 2. 粒子表达式结合粒子目标 3. 粒子替换 4. 粒子纹理发射和粒子颜色发射 5. 绿洲生长特效制作 6. 布料实际运用 7. 刚体和被动刚体 8. 柔体实际运用 | 以粒子特效为主,介绍MAYA的粒子特效,要求熟练的掌握粒子表达式 | 能**对粒子特效的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特效动画效果 |
第十三~十五周(高级特效) | 1. 粒子制作海面水雾 2. 粒子制作浪涌效果 3. N Particle学习 4. N Particle与布料的相互运用 5. 流体制作火焰,烟雾,云彩等特效 | 学习MAYA**各个模块的学习,学会云、烟、雾、水、火等制作 | 能**对各大特效版块的学习和认识,熟练的制作出生产中常用的特效动画效果,培养出独立创作各种大型特效的能力 |
第十六周(头发制作) | 1. Hair System头发系统 2. Fur毛发系统 3. 笔刷特效制作角色头发实例 | 学习到MAYA头发和毛发制作出动物的皮毛以及角色头发效果。 | 能**三种不同的方式随心所欲的制作出所需要的头发或皮毛效果 |
班次选择 | 具体上课时间 |
全日制脱产班 | 星期一至星期五: 早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
晚班A | 星期一、三、五晚上19:00——21:30, 星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
晚班B | 星期二、四、六晚上19:00——21:30, 星期天早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
周末班 | 星期六、日早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
假期班(寒暑假) | 星期一至星期六早上:9:00——12:00 13:30——17:30; |
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